1306
1306
1306Ваши смерти после 25:00, когда в течение 10 секунд ни один союзник не убил врага, не помог в убийстве и не умер, за игру, минус среднее для игроков вашей роли и ранга.
Миньоны на линии, убитые за первые 10 минут (лесные монстры, если вы играете в лесу), минус среднее для вашей роли. Игры короче 10 минут не учитываются.
Урон по чемпионам в минуту с 2:00 до 10:00 минус среднее для игроков вашей роли и ранга, которые поднялись.
Урон по чемпионам с 2:00 до 10:00 за CS на линии, которым вы жертвуете, в сравнении с игроками вашей роли и ранга, которые поднялись (0 = так же; +0,7 = примерно вдвое больше урона за каждый упущенный CS). Только для игроков на линиях.
Доля минут с 3-й по 14-ю, проведённых вне вашей линии (для саппортов — нижней), минус доля игроков вашей роли и ранга, которые поднялись.
Средний винрейт ваших чемпионов в тех ролях и на тех патчах, где вы на них играли, минус 50%. Для чемпионов с малым числом игр значение притягивается к 50%.
Попадания скиллшотами в минуту и в начале игры в сравнении со средним для вашего чемпиона и роли (1,00x = среднее). Учитываются только чемпионы, которые полагаются на скиллшоты.
Сколько рейтинговых игр вы играете в те дни, когда играете, за последние пять патчей.
Из боёв, которые ваша команда выигрывает без вашей смерти, — как часто вы помогаете взять башню, пластину, ингибитор или эпического монстра в течение 90 секунд, минус показатель игроков вашей роли и ранга.
Как часто после рейтингового поражения следующая рейтинговая игра начинается в течение 90 минут.
Как часто после двух рейтинговых поражений подряд вы снова встаёте в очередь в течение 90 минут.
Минута, на которой вы завершаете первый предмет, минус среднее для игроков вашего чемпиона, роли и ранга. Игры короче 5 минут не учитываются.
Доля ваших итоговых слотов предметов с Цепями проклятия, Благословением Микаэля, Искуплением или Клятвой рыцаря минус среднее для вашей роли.
Время покупки ботинок, делённое на время завершения первого предмета (меньше 1 = ботинки до первого предмета).
Золото, которое вы носите с собой, находясь на карте с 5:00, в минутах вашего дохода, минус среднее для игроков вашей роли и ранга.
Винрейт ваших первых трёх очков умений на вашем чемпионе и роли минус винрейт самого результативного порядка (0% = вы используете лучший порядок).
Для ключевой руны, вторичного дерева, осколков и заклинаний призывателя — винрейт каждого выбора минус винрейт лучшего выбора на вашем чемпионе и роли, всё в сумме (0% = лучший вариант в каждом).
Винрейт ваших стартовых предметов на вашем чемпионе и роли минус винрейт самого результативного старта (0% = лучший старт). Аксессуары не учитываются.
Как часто вы живы и находитесь в пределах 4 000 единиц от дракона, Барона или Атахана, когда его берёт любая из команд, минус показатель игроков вашей роли и ранга.
Доля ваших минут на карте с 5:00, проведённых с 1 500 золота или больше, минус показатель игроков вашей роли и ранга.
Винрейт ваших первых двух завершённых предметов на вашем чемпионе и роли минус винрейт самой результативной пары (0% = лучшая пара).
Ваши смерти, после которых в течение 90 секунд враг берёт дракона, Герольда Бездны, Барона или Атахана, за игру, минус среднее для игроков вашей роли и ранга.
Доля ваших рейтинговых игр за последние пять патчей, сыгранных на вашем самом частом чемпионе.
Ваши смерти после 25:00, когда в течение 10 секунд ни один союзник не убил врага, не помог в убийстве и не умер, за игру, минус среднее для игроков вашей роли и ранга.
+63 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+21 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+14 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+6 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+5 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+2 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+1 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
+1 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
0 LP Похожие на вас игроки с вашим уровнем этой привычки поднимались выше, чем игроки с типичным уровнем.
В поздней игре одна смерть в одиночку может стоить Барона, ингибитора или всей игры. Похожие на вас игроки, которых реже ловили в одиночку, поднимались выше.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Похожие на вас игроки, которые продолжали играть после поражения, поднимались выше. У них поражение не переносилось на следующую игру.
Мы сравниваем игроков с похожим рангом, опытом и прежними результатами и измеряем, насколько выше поднялись за следующие четыре патча, то есть примерно за два месяца, те, у кого этой привычки было больше или меньше. Значения LP опираются на этот измеренный эффект и скорректированы для игроков, похожих на вас. Они описывают то, что сопутствовало подъёму, а не обещание для конкретного игрока.
Первый предмет — ваш первый настоящий пик силы; поздний первый предмет означает более слабые размены, зачистки и бои. Похожие на вас игроки, которые завершали его раньше, поднимались выше.
Вспомогательные предметы отвечают на угрозы, которые решают бои: раскачанного керри, комбо с контролем, дайв. Похожие на вас игроки, которые собирали их чаще, поднимались выше.
Ранние ботинки — это уклонение от скиллшотов, более безопасные линии и более быстрые ротации. Похожие на вас игроки, которые покупали ботинки раньше, поднимались выше.
Похожие на вас игроки, которые носили с собой больше нерастраченного золота, поднимались выше. Оставаться на карте ради более крупной покупки может быть лучше, чем часто возвращаться ради мелких.
Первые три очка умений определяют ваши размены на 1–3 уровнях и вашу первую зачистку леса. Похожие на вас игроки, которые использовали самые выигрышные порядки, поднимались выше.
Страница рун, с которой ваш чемпион выигрывает реже, понемногу отдаёт преимущество в каждой игре. Похожие на вас игроки, чьи руны и заклинания совпадали с самыми результативными вариантами, поднимались выше.
Старт задаёт ваши размены на 1-м уровне и ваше первое возвращение на базу. Похожие на вас игроки, которые начинали с самых выигрышных предметов, поднимались выше.
Объекты достаются команде, которая приходит к ним в большем составе. Похожие на вас игроки, которые бывали на большем числе объектов, поднимались выше.
Ходить с 1 500+ золота — значит драться без характеристик, которые вы уже заработали. Похожие на вас игроки, которые делали так реже, поднимались выше.
Первые два предмета — это большая часть вашей силы в середине игры. Похожие на вас игроки, которые собирали самые выигрышные пары предметов, поднимались выше.
Смерть прямо перед объектом отдаёт его врагу: ваша команда либо дерётся в меньшинстве, либо отказывается от него. Похожие на вас игроки, которые реже умирали перед объектами, поднимались выше.
Каждая игра на мейне учит его матчапам, пикам силы и пределам. Похожие на вас игроки, которые играли больше игр на одном чемпионе, поднимались выше.
В поздней игре одна смерть в одиночку может стоить Барона, ингибитора или всей игры. Похожие на вас игроки, которых реже ловили в одиночку, поднимались выше.
Одна модель на 3,7 млн рейтинговых игроков: привычки за пять патчей в сравнении с подъёмом за следующие четыре, то есть примерно за два месяца. Как это работает